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【起手式】开始一个Asp .net core WebApi项目

在这篇文章,我们来试着搭建一个完备可用的Asp .net core WebApi项目,以便我们后续的业务开发。 创建工程 首先第一步自然就是创建一个新的工程了,直接创建一个最简单的...
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使用OpenID Connect实现Unity应用的用户登录【理论篇】

这次,我们来搞点好玩的事情:给我们的Unity游戏和应用实现一个原生的用户登录、注册的功能。 通常情况下,我们玩到的游戏是怎么做用户登录的呢。一种方法就是,在启动器里完成用户登录,...
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[Unity/TinaX]图集(Atlas)资源简要介绍

2D 项目使用精灵和其他图形来创建其场景的视觉效果。这意味着单个项目可能包含许多纹理文件。Unity 通常会为场景中的每个纹理发出一个绘制调用;但是,在具有许多纹理的项目中,多个绘...
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记录:在Unity URP中使用UI相机

在Unity中制作UI时,我们通常习惯于单独使用一个Camera来拍摄UI内容。 这种制作方式有不少优点,比如避免了主场景相机的后处理效果可能会干涉UI内容等问题。 然而在Unit...
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使用OpenUPM发布自己的Unity项目

Why OpenUPM Unity 2019开始,Unity Package Manager逐渐开始被开发者们用起来了。但还是老问题:Unity几乎没一个功能是拿到手就能用得舒服的...
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Unity

介绍新TinaX VFS模块:目标是简洁而强大的Unity资源管理框架

概述 VFS(Virtual Files System 虚拟文件系统)是我的Unity开发框架TinaX Framework中的资源管理模块。 开源以来,渐渐也有些人开始关注和使用...
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Unity Engine的ScriptableSingleton

ScriptableSingleton 是我最近不小心发现的一个类,它位于UnityEditor namespace,但是并没有出现在官方的文档上。 于是,好奇心来了。经过一系列的...
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瞎折腾:用Unity撸纯HTML5移动游戏/应用

这两天灵机一动,大概折腾了个demo (ps: 博客站的CDN在墙外(HK),如果刷不出图的话,请尝试改变一下上网方式。)
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Orleans 最佳实践

内容来自于微软的官方文档 https://www.microsoft.com/en-us/research/wp-content/uploads/2016/02/Orleans20...
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手动配置Unity/Android开发环境(Windows)

自从有了Unity Hub之后,Android 开发环境的配置变得非常简单,你几乎什么都不用管,在Unity Hub里点三个勾就完事了。 但是,令人不愉快的是,并不是所有的情况下U...
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