寻找Adobe全家桶的替代品【长期更新】

Adobe系列大多经历了十几二十多年的发展,基本上已经是行业事实标准的地位了。Adobe系列的软件都挺好的,可就是有一个问题:贵

贵,令人无法忍受的贵。于是,就有了这篇文字,让我们来看看,Adobe系的东西,都分别有哪些替代品。

目录

  • Adobe PhotoShop
  • Adobe Permiere Pro
  • Adobe illustrator
  • Adobe Flash

Adobe PhotoShop

售价20.99美元/月。

平面设计用途:

Affinity Photo

Affinity Photo (Microsoft Store 版本)

Affinity Photo是一个一开始就奔着PS去的软件,甚至在部分功能上对PS弯道超车,在使用上,有PS使用经验的艺术家可以在快速上手AP。
Affinity Photo可以直接在官网购买 ,也可以在Microsoft Store和 Mac App Store上购买(应用商店的下载速度对国内友好)。

AP兼容PS格式(psd),支持Windows / Mac双平台,兼容PS的插件,可在团队内部平滑过渡。

而且AP的价格也算美丽:

  • Windows / Mac :328元 永久
  • iOS:128 元 永久

推荐分数:5

Pixelmator Pro

图片来自官网(懒得从柜子里找mac出来充电然后截图了

Pixelmator Pro 也是一个功能上和PS差不多的平面设计软件,操作逻辑自成一体,从PS转移过来会有一定不适感。但熟悉之后,感觉还行。

Pixelmator Pro仅支持Mac平台,如果团队内有依赖PS的自动化工具、或者团队内有Windows的话,可能没法很愉快的换工具。

售价: 39.99 美元 (仅限Mac平台

推荐分数:4

Gimp

GIMP Windows

说实话,我觉得Gimp有点别扭,但它值得拥有姓名。GIMP是一个由开源社区维护的开源软件。以前的GIMP其实很别扭,但是最近GIMP也明显做的越来越好了。

GIMP兼容PS格式,但对于非栅格化的图层的兼容有一定问题,不建议团队内同时使用GIMP和PS。插件方面GIMP自成一体,而且挺丰富的。(但是依托于开源社区的生态可能对设计师不太友好

售价: 免费 (Windows / GNU Linux / OS X

推荐分数:3.5

绘画用途

Clip Studio Paint(CSP)

CSP 国内代理版(优动漫 PAINT)

其实倒是不存在CSP是PS在绘画领域的替代品这种说法,因为在不少画家眼中,CSP本来就是“吊打”PS的存在。实际体验上,CSP该有的都有了。

CSP支持Windows / Mac平台,国内代理软件名为“优动漫 PAINT”,听起来有点蠢

售价:(国内代理版本)

  • 个人版:258元
  • EX版:1158元

推荐分数:5

PaintTool SAI (SAI)

第三方汉化版

说到绘画,应该没人不知道SAI了,经典的老牌绘画软件,在绘画领域有着举足轻重的地位和“坚信可以吊打PS”的大量忠实用户。个人体验上感觉没啥问题,之前问一个画师朋友说有的功能上比PS有所欠缺。

不过,个人体验来看,SAI目前对触屏设备支持较差:它好像不能很好的分辨哪个是笔,哪个是放在屏幕上的手。推荐使用数位板配合绘画。

顺带一说,SAI官网好像并没有发现mac平台支持的信息,但是搜索引擎中好像有关于mac版的内容,不知道怎么回事,这里以官网为准,认为它不支持mac平台吧。

售价: Windows :5400 円(日元)

推荐分数:4.8

Affinity Photo

好了又见面了,AP。正如之前所说,Affinity Photo一开始就是奔着PS去的,这其中也包括了绘画功能.

Affinity Photo 自带了较为丰富的画笔,并可以导入.abr画刷文件,同时,它提供了Surface Dial 的支持。

不过得提一句的是,在Surface Go等低配置设配中,Affinity Photo的画笔延迟很高,基本没法用。不知道是不是设置问题。

推荐分数:4.5

Autodesk SketchBook

Autodesk SketchBook Windows Uwp版

在Windows/Mac这类桌面平台,SketchBook对比起CSP、SAI这些大佬级软件显得没什么存在感,然而放在移动平台上看,SketchBook却是数一数二的存在了。从截图也可以看出,SketchBook看起来就是专门为触屏设计。

在iPad 2018、iPad Pro、Samsung Galaxy Note、Surface Go等配有压感笔的移动设备中均有不错的体验。 不过在实际体验中,Surface Go配合SketchBook存在防抖修正有时失效的问题。

售价:免费 (Autodesk 家难得不要钱的

推荐分数:4.5

Sketchable

这个不算正式的推荐,但是如果你有Surface Pro、Surface Book或者Surface Studio的话,就一定得推荐体验一下Sketchable。如果有看过Surface Studio宣传片上的话,那个配合小旋钮(surface dial)的奇妙效果的东西就是Sketchable。

售价:免费(基础版本)/ 179元(Sketchable Premium)

推荐分数:4

Adobe Permiere Pro

Adobe Permiere Pro,也就是俗称的PR,是一个挺常见的视频剪辑软件。售价20.99美元/月

SONY Vegas

四年前版本的Vegas,现在的新版本因为Steam国区买不到了就索性没买,反正又不是不能用

说到剪辑软件,就不得不提Sony Vegas了。Vegas是个很出色的,拥有很多用户的视频剪辑软件,比如B站大多数(几乎所有)的鬼畜视频都是Vegas做出来的,中日韩的很多综艺节目基本上也是Vegas剪的。

不过Vegas很少会进入院校课程,因此对于大部份普通人来说,会有点陌生,提到视频剪辑软件只知道PR。(反正你们就认识个最贵的

实际上,对于大部份人来说,Vegas是一个使用过一次就会爱上的软件。

另外需要说明的是,Sony Vegas国内被某臭名昭著的版权流氓公司“代理”了,请尽量前往真正的官网或( https://www.vegascreativesoftware.com/us/vegas-pro/ )Steam(非国区)购买。注意:Vegas没有mac/Linux版本

官网售价:249美元 起(有多个售价版本

推荐分数:5

Final Cut Pro X

官网扒的图,因为这玩意我没买

Final Cut Pro X 和Vegas一样,一直以来就是和PR针锋相对的产品,也是Mac平台最佳视频剪辑软件之一。很多商业公司直接默认就是Mac + Final Cut Pro X的标配,所以虽然它也是Mac平台独占的,但并没有什么问题。

同样因为这玩意很少进入院校课程,对于大部份人来说有点陌生。

售价: 1998元

推荐分数:5

iMovie

实在没找到清晰的图,想了想,还是把mac掏出来截图了
iOS 版本 (iPad)

iMovie是一个OS X系统和iOS系统自带的简单的视频剪辑工具,与Vegas之类的专业工具相比,iMovie更像是绘声绘影之类的玩具级剪辑工具(正式点说叫“家庭娱乐级别剪辑工具”,通俗点说:“又不是不能用”)

把这种玩具级软件放在“Adobe的替代品推荐”的文章里,看起来有点奇妙,主要还是因为很多人“不管什么用途的视频剪辑,你们就认识个最贵的PR”,我自己见到的就有很多了,明明是个小作业需要一段视频展示,就是简单的剪一剪配个BGM的事,就知道个PR,非要去下个PR,然后在各种奇妙配置的笔记本上艰难的跑着卡得跟什么似的PR。嗯

价格:免费

推荐分数:4

照片

Windows 10 1809 版本 照片

名字奇怪是奇怪了,它就叫照片我也没办法。这个是Windows 10 1803之后的版本自带的那个“照片”App里的视频剪辑工具。大体上功能和定位类似于上述的iMovie,属于“又不是不能用”的玩具级视频剪辑软件。但是反正常见的功能都有了,而且配乐、剪辑和导出流程都处理得很简单。

价格:免费

推荐分数:4

PS:为什么我不说绘声绘影呢,因为普通人买不到。国内被某个臭名昭著的著名版权流氓公司代理了,真正的官网不花点功夫还真搜不到。


DaVinci Resolve

达芬奇 免费版

这个就是传说中大名鼎鼎的“达芬奇”,你或多或少可能听到过有人装逼说:“PR什么辣鸡软件,真正的电影公司都用达芬奇”,说的就是这个软件。

达芬奇是个很强大的软件,但是为啥咱把推荐优先级放在最后呢,因为这个软件太强大且复杂了,上手难度高、而且绝大多数功能是普通人用不到的。(如果你工作中用得到这个软件,你根本不会去找“我来看看PR有什么替代品”)。但确实是不错的软件,得推荐一下。

达芬奇是在座的各位视频剪辑软件中唯一一个同时支持Windows / GNU Linux / Mac三个平台的。并且有免费版本。

售价:免费 / 299美元

推荐分数:5

Adobe illustrator

Adobe illustrator,通常简称“AI”,也是美术人员的老朋友了。乍一看和PS有点像,区别是它俩中PS是负责位图(像素点阵图)的,另一个AI是负责矢量图的。

价格20.99美元/月

Affinity Designer

Affinity Design , 官网下的试用版,这个大概率用不到我就没买

又看到Affinity了,Affinity Designer是Affinity系列的另一个软件。就好像AP是冲着PS去的一样,AD对应的就是Adobe家的AI。

实际上,矢量图这块我工作中基本用不到,对AI也不了解。我是看着Affinity Photo还挺不错之后,就把Affinity Designer安利给搞广告平面的朋友试了下。

得到的反馈总体好评,有优点也有不足,首先是不习惯(废话),然后其实快捷键和Adobe什么的比较类似,学习成本不算高。AD有三个模式切换,是挺好的功能

平时操作在设计角色(矢量图模式)下,如果需要处理已栅格化的东西,就需要切换到“像素角色”,然后就成了一个迷你版的PS。还有个“导出角色”是用来切片导出用的。

听起来好像很厉害,反正我仿佛听懂了,隔壁AI我听别人讲一遍我还是不会玩。

售价方面和Affinity Photo一样:

  • Windows / Mac :328元 永久
  • iOS:128 元 永久

插句题外话:我下载AD玩的时候发现它里面自带了一套UI素材,可是我平时工作中对接的各种UI他们用的都是PS啊,是不是游戏UI和别的行业的UI设计还不一样?有懂这个的大佬么求科普?

InkSpace

类似于GIMP的形式,InkSpace也是个开源软件,专注于矢量图处理。

这个我还真用过,以前有个奇妙的甲方,让他们的平面设计师给我们出了一份UI设计稿,然后那个设计根本没做过UI,也不会切图。得,我寻思你要不把工程发我我自己来切吧,然后我就收到了一堆AI文件。当时不知道Affinity Designer,于是网上找了找发现有个InkSpace,下载下来试试吧。

至于体验的话,这么说吧:最后我把这软件删了去adobe下载了ai的试用版,然后告诉甲方:“在我试用版到期之前你可以改设计,14天之后就改不了了”。

具体的使用体验,有兴趣的自己下载了体验下呗。

Adobe Flash

Adobe Flash曾经是互联网中重要的多媒体制作工具,小到网站小广告,大到页游,都能见到Flash的身影,曾经大红大紫的摩尔庄园、奥比岛等游戏就是基于Flash制作的。

如今Flash在Web领域基本已经消失了(国内奇妙环境除外),而在二维动画领域,Flash还是有着比较大的市场的,著名动画《罗小黑战记》、《潜行吧!奈亚子》、《大鱼海棠》等早期就是使用Flash制作,现在你仍然能在地铁、公交车上看到一些外包公司制作的公益广告是用Flash制作的。
(据说山下清悟就是用flash把火影387话搞崩坏的 )

当然也有些头铁的大佬会用PowerPoint之类的软件做二维动画,比如知名音乐《普通Disco》的mv

题外话:你甚至可以拿txt文档做个动画出来:
https://www.bilibili.com/video/av237442

Web应用领域用途

HTML5

虽然看起来,HTML5是和Flash八竿子打不着的东西,但确实实时就是,Web领域中,HTML5干掉了Flash,如今的各种Web多媒体应用,都是基于或间接基于Html5制作的。

Unity

图为Unity 2019

如今的Unity更多是以游戏引擎的身份出现在众人的视野中,但实际上,Unity一直都没说自己是游戏引擎,而是“制作互动多媒体内容”的引擎。有些上了岁数的人可能记得,古时候第一个站出来挑战Flash在浏览器中的统治地位的,正是Unity。

古时候的Unity制作的网络内容,和Flash一样需要在电脑上安装一个播放器

图为一个早期的Unity媒体内容,提示要安装播放器(这东西甚至没法在大多数现代的浏览器上被打开

再后来,Unity搞了个WebGL模式,这玩意我们至今仍然能看到。

webgl的unity应用会常见这样一个加载页面(其实也是夕阳红技术

其实有个很有趣的事,最早搞Unity的不少人,就是从Flash的actionscript转到Unity的魔改版JavaScript的,(然后前两年Unity大刀部就把js支持整个砍了,求这群人心理阴影面积

Unity Tiny Mode (DOTS)

因为Unity家新搞出来的的DOTS一套和当前的Unity比起来实在是面目全非,我还是习惯于把它当成是两种不同的东西来说。

Unity Tiny Mode是基于Unity家新搞出来的DOTS技术的H5引擎,(要是非要问和现在的Unity有啥关系的话,只能说除了共用了一套编辑器,剩下的基本就是雷锋和雷峰塔的关系,卡巴斯基和巴基斯坦的关系)

Unity Tiny Mode基于ECS设计框架,使用TypeScript 或C# 作为开发语言,制作的多媒体内容可直接输出为HTML/ CSS / WebAssembly的浏览器多媒体格式,现在常见的网页小游戏、小程序什么的,都是可以用Tiny Mode制作的。

LayaAir (LayaBox)

Laya是伴随着移动端H5火起来的、主要针对HTML5的多媒体开发引擎(框架)以及一系列工具。而相对于Flash来说,Laya同样支持使用actionscript来编写逻辑(当然还支持js和ts)

cocos: 那我呢?

二维动画领域 (adobe animate)

Retas

可能接触学过多媒体专业的同学,学校教的都是Flash动画,这个adobe animate,其实也就是flash后来换个马甲。animate和flash,在欧美动画中挺常见,同时也是儿童电视动画的常客,据说超威蓝猫也是animate做的

那Retas又是个啥呢,Retas是来自CELSYS株式会社(ps: 其实CSP也是这个公司的)的动画制作软件,在国内除了“圈内人士”很少有人听说过,而在日本几乎是行业必备,你目前看的各种番大部份都是用这玩意做的。

(那为啥我会知道这玩意呢,因为我之前打算给自己独立游戏加个二维动画的片头和过场来着,然后去了解了一下,然后发现这玩意太xx专业了,根本玩不懂……

Clip Studio Paint(CSP)

(怎么又是你)  就像我们之前介绍的,CSP是一个绘画软件,那它为啥又能做二维动画嘞,咱来看看中文官网的介绍:

动画这玩意嘛,本质上就是一堆连续的静态图片。有做过二维动画或者外包给别人做过二维动画的同学应该知道,动画这玩意都是按秒算钱的,一个游戏片头动辄几十万上百万,把声优的费用刨掉之后纯动画也得好几十万。它贵就贵在这儿了,你得一帧一帧的画这玩意。

“这和我认识的二维动画不一样啊,我学flash的时候,就做个矢量关键帧就好了啊,剩下都是flash自己补帧的呀。” 嗯,这就是为什么很多外包公司搞的flash动画看着就特别蠢的主要原因之一。

“可是我就是不想逐帧画咋办”,其实方法也多了去了。比如下面这个

Unity + Spine

如果我们只想要那种很蠢的低成本二维动画的话,Unity + Spine倒是确实是个好选择。最简单的方法是先用Spine完成基础的东西,比如K动作、表情什么的,然后剩下的交给Unity 2017新出的大宝贝:Unity Timeline。

当然,Timeline原生只支持Unity自己的动画格式,是不支持Spine的,但是也不复杂,自己扩展一下就好了,写一个继承自 PlayableAsset的类,用于处理Spine的播放。

图片与实物无关.jpg

待续……

yomunsam

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