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在Aspnetcore MVC和Razor Pages项目中使用Blazor

Asp .net core MVC/Razor Pages和Blazor对应着Web的两种大相径庭的风格。 当用户访问网站时,Mvc/Razor Pages技术在服务器上使用模板引...
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在小乌龟(TortoiseGit)中使用代理的从入门到放弃完全攻略

出于某些原因,我们往往在使用Git的时候需要使用代理。而怎么在TortoiseGit中配置代理这种事情,居然还有点小坑,值得写点文字出来记录一下 小乌龟设置UI 首先第一步是打开T...
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Minikube:在Windows搞一个K8S本地开发环境

嘛,这估计是一个挺基础的话题了,网络上也有不少各式各样的折腾方法文章。不过折腾一遍发现,网络上讲的不少方法还是稍微有点繁琐了,不太符合我的风格,所以还是打算写点东西记录一下。 Mi...
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【起手式】开始一个Asp .net core WebApi项目

在这篇文章,我们来试着搭建一个完备可用的Asp .net core WebApi项目,以便我们后续的业务开发。 创建工程 首先第一步自然就是创建一个新的工程了,直接创建一个最简单的...
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使用OpenID Connect实现Unity应用的用户登录【理论篇】

这次,我们来搞点好玩的事情:给我们的Unity游戏和应用实现一个原生的用户登录、注册的功能。 通常情况下,我们玩到的游戏是怎么做用户登录的呢。一种方法就是,在启动器里完成用户登录,...
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[Unity/TinaX]图集(Atlas)资源简要介绍

2D 项目使用精灵和其他图形来创建其场景的视觉效果。这意味着单个项目可能包含许多纹理文件。Unity 通常会为场景中的每个纹理发出一个绘制调用;但是,在具有许多纹理的项目中,多个绘...
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记录:在Unity URP中使用UI相机

在Unity中制作UI时,我们通常习惯于单独使用一个Camera来拍摄UI内容。 这种制作方式有不少优点,比如避免了主场景相机的后处理效果可能会干涉UI内容等问题。 然而在Unit...
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使用OpenUPM发布自己的Unity项目

Why OpenUPM Unity 2019开始,Unity Package Manager逐渐开始被开发者们用起来了。但还是老问题:Unity几乎没一个功能是拿到手就能用得舒服的...
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介绍新TinaX VFS模块:目标是简洁而强大的Unity资源管理框架

概述 VFS(Virtual Files System 虚拟文件系统)是我的Unity开发框架TinaX Framework中的资源管理模块。 开源以来,渐渐也有些人开始关注和使用...
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Unity Engine的ScriptableSingleton

ScriptableSingleton 是我最近不小心发现的一个类,它位于UnityEditor namespace,但是并没有出现在官方的文档上。 于是,好奇心来了。经过一系列的...