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使用OpenID Connect实现Unity应用的用户登录【理论篇】

这次,我们来搞点好玩的事情:给我们的Unity游戏和应用实现一个原生的用户登录、注册的功能。 通常情况下,我们玩到的游戏是怎么做用户登录的呢。一种方法就是,在启动器里完成用户登录,...
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记录:在Unity URP中使用UI相机

在Unity中制作UI时,我们通常习惯于单独使用一个Camera来拍摄UI内容。 这种制作方式有不少优点,比如避免了主场景相机的后处理效果可能会干涉UI内容等问题。 然而在Unit...
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使用OpenUPM发布自己的Unity项目

Why OpenUPM Unity 2019开始,Unity Package Manager逐渐开始被开发者们用起来了。但还是老问题:Unity几乎没一个功能是拿到手就能用得舒服的...
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Unity

介绍新TinaX VFS模块:目标是简洁而强大的Unity资源管理框架

概述 VFS(Virtual Files System 虚拟文件系统)是我的Unity开发框架TinaX Framework中的资源管理模块。 开源以来,渐渐也有些人开始关注和使用...
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Unity Engine的ScriptableSingleton

ScriptableSingleton 是我最近不小心发现的一个类,它位于UnityEditor namespace,但是并没有出现在官方的文档上。 于是,好奇心来了。经过一系列的...
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Unity

怎么理解游戏热更新中的“母包”和“补丁”

我们玩过游戏的都有过这样的经历,一个游戏安装好之后,啥都不用管,每次点开游戏之后读个条,游戏内容就始终是最新的,可能有新的道具、新的活动,可能某个东西过些日子就找不到了。 当我们学...
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Unity

【Unity】自己动手做一个剧情对话系统吧

在游戏中,我们总是会见到上图这种剧情对话功能,它在很多尤其中,尤其是galgame中,起着重要的作用。 那么,这样的系统,要怎么做呢,
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