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Unity Engine的ScriptableSingleton
Post on 2020-02-28
By yomunsam
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ScriptableSingleton 是我最近不小心发现的一个类,它位于UnityEditor namespace,但是并没有出现在官方的文档上。 于是,好奇心来了。经过一系列的...
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瞎折腾:用Unity撸纯HTML5移动游戏/应用
Post on 2020-02-01
By yomunsam
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这两天灵机一动,大概折腾了个demo (ps: 博客站的CDN在墙外(HK),如果刷不出图的话,请尝试改变一下上网方式。)
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Orleans 最佳实践
Post on 2020-01-03
By yomunsam
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内容来自于微软的官方文档 https://www.microsoft.com/en-us/research/wp-content/uploads/2016/02/Orleans20...
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手动配置Unity/Android开发环境(Windows)
Post on 2019-10-07
By yomunsam
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自从有了Unity Hub之后,Android 开发环境的配置变得非常简单,你几乎什么都不用管,在Unity Hub里点三个勾就完事了。 但是,令人不愉快的是,并不是所有的情况下U...
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TinaX Framework 自动化构建实践
Post on 2019-10-06
By yomunsam
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刚才有小伙伴问,TinaX在构建母包之前都得手动打包资源,那么如果要放在DevOps工具中,应该如何让它自动打包呢?
Unity
怎么理解游戏热更新中的“母包”和“补丁”
Post on 2019-08-06
By yomunsam
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我们玩过游戏的都有过这样的经历,一个游戏安装好之后,啥都不用管,每次点开游戏之后读个条,游戏内容就始终是最新的,可能有新的道具、新的活动,可能某个东西过些日子就找不到了。 当我们学...
Unity
在Unity Editor中调试TinaX的AssetBundle
Post on 2019-07-29
By yomunsam
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在TinaX Framework中,我们使用VFS(虚拟文件系统)来进行资源的管理与加载。但实际上,VFS在编辑器下并不会实际打包和加载AssetBundle,而是直接使用Unit...
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寻找Adobe全家桶的替代品【长期更新】
Post on 2019-06-20
By yomunsam
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Adobe系列大多经历了十几二十多年的发展,基本上已经是行业事实标准的地位了。Adobe系列的软件都挺好的,可就是有一个问题:贵
Unity
解决Unity的网络水土不服问题
Post on 2019-05-16
By yomunsam
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嘛,是这样的,Unity在使用Package Manager等工具时,有时候会下载不下来东西,然后卡死。这是怎么回事呢
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【Unity 2019】在编辑器的Project Settings窗口中添加自定义设置项
Post on 2019-05-02
By yomunsam
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在Unity的新版本中,有个挺大的变化就是:Project Setting的一堆配置项从Inspector中独立出来,单独弄了一个窗口。 实际上,我们也可以把自己游戏里的一些配置工...
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