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介绍新TinaX VFS模块:目标是简洁而强大的Unity资源管理框架

概述 VFS(Virtual Files System 虚拟文件系统)是我的Unity开发框架TinaX Framework中的资源管理模块。 开源以来,渐渐也有些人开始关注和使用...
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怎么理解游戏热更新中的“母包”和“补丁”

我们玩过游戏的都有过这样的经历,一个游戏安装好之后,啥都不用管,每次点开游戏之后读个条,游戏内容就始终是最新的,可能有新的道具、新的活动,可能某个东西过些日子就找不到了。 当我们学...
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在Unity Editor中调试TinaX的AssetBundle

在TinaX Framework中,我们使用VFS(虚拟文件系统)来进行资源的管理与加载。但实际上,VFS在编辑器下并不会实际打包和加载AssetBundle,而是直接使用Unit...
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解决Unity的网络水土不服问题

嘛,是这样的,Unity在使用Package Manager等工具时,有时候会下载不下来东西,然后卡死。这是怎么回事呢
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【Unity】自己动手做一个剧情对话系统吧

在游戏中,我们总是会见到上图这种剧情对话功能,它在很多尤其中,尤其是galgame中,起着重要的作用。 那么,这样的系统,要怎么做呢,
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