文字

新年快乐2019

☆彡(^・ᴗ・^) 新年快乐啊各位,新的一年,大家要变得更厉害哦
阅读更多
Unity

【Unity】自己动手做一个剧情对话系统吧

在游戏中,我们总是会见到上图这种剧情对话功能,它在很多尤其中,尤其是galgame中,起着重要的作用。 那么,这样的系统,要怎么做呢,
阅读更多
文字

[Golang]搭建一个VSCode “够浪”的开发环境

开篇吐槽:Goland太贵了!所以我要用VSCode!
阅读更多
文字

我,博客,改动

在自己都受不了之前的博客的疯狂卡顿之后,终于决定给它改改了。 首先,前端风格改成了https://mkm.st/ 的开源主题,原来的前端UI有引用一些海外的字体导致疯狂卡顿。 然后...
阅读更多
文字

Git(TortoiseGit)项目合作时的各种坑

Git项目合作时的各种坑
阅读更多
文字

【C++小日常】他说,读过书,我便考你一考。C++的include,怎样写的?

有一回对我说道,“你读过书么?”我略略点一点头。他说,“读过书,……我便考你一考。C++的include,怎样写的?”
阅读更多
文字

把一个UE4工程里的C++全删掉

讲真,这绝对是个非常奇葩的需求,我在网上都找不到有人这么干的,怎么把UE4工程里的C++代码全删掉。
阅读更多
文字

Unity3d内建Shader使用概述

Shader是用来控制可编程图形渲染管线的程序。 Unity3d提供了超过80个内建shader着色器。 本文将对各个着色器的用途和特性作简单概述.
阅读更多
文字

【云计算】整理:Ubuntu16.04 安装Docker -CE (社区版)

在ubuntu16.04上安装docker的尝试
阅读更多
文字

Raspberry Pi 3B+系统安装完全详解

马上可能会用到这个,所以写点东西记录一下。
阅读更多